Székhely: 5100 Jászberény, Rákóczi út 53. Bejárat: Jászberény, Sportpálya út felől
tel: +36 57 404 200  +36 57 404 201 e-mail: szent.istvan.jaszbereny@gmail.com


I. A verseny kiírója
Szent István Sport Általános Iskola és Gimnázium

II. A verseny szervezője és lebonyolítója
Szent István Sport Általános Iskola és Gimnázium (Madarász Krisztina, Péter Beáta általános iskolai tanítók)

III. A verseny célja
A verseny célcsoportja: az általános iskola 3., 4. évfolyamán tanuló gyermekek. A verseny célja az érdeklődés felkeltése a digitális kultúra tantárgy, ezen belül a robotika iránt; a tanulók ismereteinek, készségeinek, jártasságainak összemérése; logikus, algoritmikus gondolkodás fejlesztése; lehetőség biztosítása a 3 fős csapatokban a tanulók egymás közti kommunikációjára, a kooperációra, egymás segítésére.

IV. A verseny résztvevői
A KocKaland Logikai Verseny országosan, magyar nyelven meghirdetett, nemzetközi kitekintésű verseny. A magyarországi általános iskolák 3., ill. 4. évfolyama számára nyílt jelentkezési lehetőséget biztosítunk, míg a Szent István Sport Általános Iskola és Gimnázium testvériskolái meghívásos alapon vesznek részt a versenyben.
A versenyre 3 fős csapatok nevezését várjuk. A csapatok évfolyamonként szerveződjenek, vegyes csapatok kialakítására nincs lehetőség. Esetleges névváltoztatásról legkésőbb az egyes fordulók napjáig kérünk tájékoztatást.

V. Nevezés
A nevezéseket az alábbi űrlapon várjuk 2026. szeptember 30-ig: https://forms.gle/qETqLS3wgHZ4qpYD9
A nevezések száma korlátozott; legfeljebb 80 csapat – iskolánként évfolyamonként legfeljebb 2 csapat jelentkezését tudjuk elfogadni. A jelentkeztetés érkezési sorrendben történik. Ha valaki regisztrált a versenyre, nem tud részt venni a rajta, akkor helyette ugyanabból az iskolából, azonos évfolyamról más indulhat.

VI. A verseny menete
A verseny 4 online fordulóból és egy helyszíni döntőből áll. Az online fordulókat az NKP (Nemzeti Köznevelési Portál - https://www.nkp.hu/ ) felületén bonyolítjuk le. Ehhez szükséges a csapatokat az NKP oldalán regisztrálni.
A döntő helyszíne
A döntő lebonyolítására a Szent István Sport Általános Iskola és Gimnáziumban kerül sor (5100 Jászberény, Rákóczi u. 53.).
A verseny feladatai elméleti és gyakorlati jellegűek, azok értelmezéséhez gyakorlási lehetőséget adunk szeptember 30-tól október 11-ig a fenti portálon. A feladatsor linkjét azok a csapatok kapják meg, amelyek már beregisztráltak az oldalra. A verseny során a megoldásokat csak elektronikusan, a megadott felületen keresztül beküldve tudjuk elfogadni, fordulónként egy beküldő csapattól egyet. Amennyiben indokolt – például téves rögzítés vagy egyéb technikai hiba miatt –, a Szervező lehetőséget biztosít a javításra, feltéve, hogy a beküldéstől számított 24 órán belül érkezik jelzés, és a kérelem megalapozottnak minősül.

Az első három forduló megoldásának határideje:
I. forduló: 2026. október 12. hétfő (08:00) - 16. péntek (16:00)
II. forduló: 2026. december 7. hétfő (08:00) - 11. péntek (16:00)
III. forduló: 2027. február 22. hétfő (08:00) - 26. péntek (16:00)
Az első három forduló megoldásainak összesítése után a 3. és 4. évfolyamból is 20-20 csapat jut tovább a IV. fordulóba, melynek tervezett időpontja:
IV. forduló: 2027. április 15. csütörtök 14:00-15:30
Pontegyenlőség esetén a megoldásra fordított időt vesszük számításba.
A feladatok értékelése után mindkét évfolyamból az első 8-8 csapat jut a döntőbe, melynek helyszíne a Szent István Sport Általános Iskola és Gimnázium, tervezett időpontja:
Döntő: 2027. május 18. kedd (14:00-15:30)

VII. A verseny témája
A verseny logójában is megtalálható Kocka Robi a főszereplője az egyes fordulóknak. Vele és barátaival ismerkedhetnek meg a versenyzők.
A feladatokat harmadik, negyedik osztályos tanulók tanulmányaival összhangban állítottuk össze. Várható feladattípusok: sudoku, anagramma, szókereső, wordart, pixelart, kódolás, keresztrejtvény, padlórobot irányítás, robotpálya készítés, és még sok más érdekes, problémamegoldó, logikus gondolkodást igénylő feladat. A robotos feladatok padlórobot tényleges megléte nélkül is megoldhatók, viszont azok működési elvének ismerete feltétele a sikeres megoldásnak. A döntőben Vex 123 robotot és Bee-Bot méhecskét irányítanak a versenyzők.
A verseny támogatója az Oktatási és Gyermekügyi Minisztérium és a Nemzeti Tehetség Program.

VIII. Értékelés
Online fordulók
A 3. forduló után azok a csapatok, akik nem jutottak tovább emléklapot kapnak, melyet emailben küldünk el.
A 4. forduló után emléklapot, apró ajándékot küldünk azoknak csapatoknak, akik nem jutottak tovább.
Döntő
A döntőben minden csapat emléklapot, 3D-s nyomtatóval készült robotot kap; ill. az első 4-4 helyezett csapat tárgyjutalomban részesül. A döntőn való részvételért és annak esetleges költségeiért (utazás) a résztvevők felelnek.

IX. Jogi vonatkozások
A regisztrációval a résztvevő törvényes képviselője elfogadja a jelen szabályzatot, és igazolja, hogy az általa megadott adatok a valóságnak megfelelnek.
A versenyzők és a felkészítők adatait a verseny lebonyolítása, valamint a későbbi kapcsolattartás céljából rögzítjük, és azokat harmadik fél részére nem adjuk tovább.
A rögzített adatok módosítására vagy törlésére vonatkozó kérelmek a Ez az e-mail cím a spamrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát. email címen nyújthatók be.
A Szervező fenntartja a jogot a versenyszabályzat módosítására, valamint arra, hogy a verseny megrendezésétől elálljon.

X. Elérhetőségek
E-mail: Ez az e-mail cím a spamrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát.">Ez az e-mail cím a spamrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát.
Facebook oldal: KocKaland Logikai Verseny
Szervező pedagógusok: Madarász Krisztina, Péter Beáta

A verseny támogatója az Oktatási és Gyermekügyi Minisztérium és a Nemzeti Tehetség Program.

 

A verseny lebonyolításának rendje

1. A fordulók felépítése
- A verseny két évfolyam (általános iskola alsó tagozat – 3., 4. évfolyam) számára kerül meghirdetésre.
- Az I-IV. fordulókban mindkét évfolyamon 6-6 különböző típusú írásbeli feladatot kell megoldani.
- A döntőben 7-7 különböző típusú írásbeli, illetve gyakorlati feladat szerepel.

Időpont: 
I. forduló: 2026. október 12. hétfő (08:00) - 16. péntek (16:00)
II. forduló: 2026. december 7. hétfő (08:00) - 11. péntek (16:00)
III. forduló: 2027. február 22. hétfő (08:00) - 26. péntek (16:00)
IV. forduló: 2027. április 15. csütörtök (14:00-15:30)
Döntő: 2027. május 18. kedd (14:00-15:30)

Időkeretek
- I-III. forduló: 5 munkanap (mindkét évfolyamon)
- IV. forduló: 1,5 óra (mindkét évfolyamon)
- Döntő: 1,5 óra (mindkét évfolyamon)
A versenyidő leteltével a rendszer automatikusan lezár.

2. A verseny technikai lebonyolítása
Az online fordulók lebonyolítása a Nemzeti Köznevelési Portál (NKP) felületén történik. A részvétel feltétele a csapatok előzetes regisztrációja az NKP rendszerében.

A rendszer:
- a megoldásokat automatikusan menti,
- a beküldött feladatokat azonnal feldolgozza.

Az írásbeli megoldásokat kizárólag elektronikusan, a megadott felületen keresztül lehet benyújtani. Fordulónként csapatonként egy beküldés fogadható el.

Indokolt esetben (pl. téves rögzítés, technikai hiba) a Szervező javítási lehetőséget biztosíthat, amennyiben:
- a jelzés a beküldéstől számított 24 órán belül érkezik, és
- a kérelem megalapozottnak minősül.

Helyszín:
I-IV. forduló: online;
döntő: helyszíni – Szent István Sport Általános Iskola és Gimnázium (5100 Jászberény, Rákóczi u. 53. Magyarország)

3. A verseny lebonyolításának szabályai
A feladatok megoldása:
- laptopon vagy asztali számítógépen történhet,
- íróeszköz használata engedélyezett,
- jegyzetelni kizárólag a feladatlap mellé kiadott üres lapokon lehet.

A csapattagok egymás között kizárólag halkan kommunikálhatnak.
A feladatsor megnyitásakor a csapat köteles ellenőrizni, hogy a megfelelő évfolyam/kategória feladatsorát kapta-e meg.
Mobiltelefon a versenyzőknél nem lehet, de kikapcsolt állapotban, a táskában tartható.
A mobiltelefon használata azonnali kizárást vonhat maga után.

4. Adatkezelési és nyilvánossági hozzájárulás
A nevezéssel a résztvevő diákok és felkészítőik hozzájárulnak ahhoz, hogy:
- a verseny során készült fényképeket,
- a résztvevők nevét,
- az iskola nevét,
- valamint az elért eredményeket a Szervező közzétegye.

5. A csapatösszetétel szabályai
- Amennyiben egy benevezett versenyző nem tud részt venni, helyette ugyanazon iskola azonos évfolyamáról más tanuló indulhat.
- A hiányos létszámban megjelenő csapat is jogosult a versenyzésre.
- A csapat összetétele fordulónként legfeljebb egy fővel változhat az előző fordulóhoz képest.

6. Kizáró okok
A versenyen való részvételből kizárásra kerülhet a csapat, ha:
- A nevezési díj befizetése nem történik meg a versenykiírásban meghatározott határidőig.
- A feladatok megoldása bizonyíthatóan nem versenyszerű körülmények között történik.
- A csapat nem az évfolyamának megfelelő feladatsort oldja meg.

7. A fordulók pontozási rendszere
Többválasztós (Multiple-choice) feladat esetében:
Minden helyesen bejelölt mező: 1 pont
Minden helytelenül bejelölt mező: 0 pont
Minden helyesen üresen hagyott mező: 1 pont
Minden helytelenül bejelölt mező: 0 pont

Egyválasztós (Single-choice) feladat esetében:
Helyesen bejelölt mező: 1 pont
Helytelenül bejelölt mező: 0 pont

Rövid válasz feladattípus esetében:
Helyes válasz: 1 pont
Helytelen válasz: 0 pont
A verseny támogatója az Oktatási és Gyermekügyi Minisztérium és a Nemzeti Tehetség Program.

Párosítás feladattípus esetében:
Helyes párosítás: 1 pont
helytelen párosítás: 0 pont

Szekvenciális feladattípus esetében:
dichotóm értékelés:
Helyes sorrend felállítása: 1 pont
Helytelen sorrend felállítása: 0 pont

Politóm értékelés:
Minden helyesen megadott lépés: 1 pont
A pontozás az első hibás lépésig folytatódik.
A hibás lépéstől kezdődően: 0 pont

8. Értékelés
- A III. forduló után
A csapatokat az első három forduló írásbeli feladatainak összpontszáma szerint csökkenő sorrendbe állítjuk, így alakul ki a III. forduló végeredménye. Pontegyenlőség esetén a megoldásra fordított időt vesszük számításba, a kevesebb időt felhasználó csapat előnyére. A két évfolyamból 20-20 csapat jut tovább a IV. fordulóba.
- A IV. forduló után
A csapatokat az írásbeli feladatok összpontszáma szerint csökkenő sorrendbe állítjuk, így alakul ki a IV. forduló végeredménye. Pontegyenlőség esetén a megoldásra fordított időt vesszük számításba, a kevesebb időt felhasználó csapat előnyére. A két évfolyamból 8-8 csapat jut tovább a döntőbe.

A verseny támogatója az Oktatási és Gyermekügyi Minisztérium és a Nemzeti Tehetség Program.

 

KRÉTA e-napló

KRÉTA elektronikus ügyintézési rendszer

Talentum alapítvány

Kedves Szülők!
Tisztelt Támogatóink!

Szeretnénk megköszönni, hogy személyi jövedelemadójuk 1%-ával támogatják a Szent István Sport Általános Iskola és Gimnázium alapítványát. Mindezt iskolánk fejlesztésére, s gyermekeik céljainak megvalósítására fordítjuk.
Bízunk abban, hogy a jövőben is számíthatunk támogató együttműködésükre, oktató-nevelő munka támogatására.

A Talentum Alapítvány adószáma: 19223151-1-16
Az alapítvány számlaszáma: 11745035-26762809-00000000
Bank: OTP

Integrált Könyvtári Rendszer

Heti étlap

Iskolánk részt vesz az európai közösség pénzügyi támogatásával finanszírozott európai iskolagyümölcs-programban

Jelentkezési lapok

Széchenyi terv