
I. A verseny kiírója
Szent István Sport Általános Iskola és Gimnázium
II. A verseny szervezője és lebonyolítója
Szent István Sport Általános Iskola és Gimnázium (Madarász Krisztina, Péter Beáta általános iskolai tanítók)
III. A verseny célja
A verseny célcsoportja: az általános iskola 3., 4. évfolyamán tanuló gyermekek. A verseny célja az érdeklődés felkeltése a digitális kultúra tantárgy, ezen belül a robotika iránt; a tanulók ismereteinek, készségeinek, jártasságainak összemérése; logikus, algoritmikus gondolkodás fejlesztése; lehetőség biztosítása a 3 fős csapatokban a tanulók egymás közti kommunikációjára, a kooperációra, egymás segítésére.
IV. A verseny résztvevői
A KocKaland Logikai Verseny országosan, magyar nyelven meghirdetett, nemzetközi kitekintésű verseny. A magyarországi általános iskolák 3., ill. 4. évfolyama számára nyílt jelentkezési lehetőséget biztosítunk, míg a Szent István Sport Általános Iskola és Gimnázium testvériskolái meghívásos alapon vesznek részt a versenyben.
A versenyre 3 fős csapatok nevezését várjuk. A csapatok évfolyamonként szerveződjenek, vegyes csapatok kialakítására nincs lehetőség. Esetleges névváltoztatásról legkésőbb az egyes fordulók napjáig kérünk tájékoztatást.
V. Nevezés
A nevezéseket az alábbi űrlapon várjuk 2026. szeptember 30-ig: https://forms.gle/qETqLS3wgHZ4qpYD9
A nevezések száma korlátozott; legfeljebb 80 csapat – iskolánként évfolyamonként legfeljebb 2 csapat jelentkezését tudjuk elfogadni. A jelentkeztetés érkezési sorrendben történik. Ha valaki regisztrált a versenyre, nem tud részt venni a rajta, akkor helyette ugyanabból az iskolából, azonos évfolyamról más indulhat.
VI. A verseny menete
A verseny 4 online fordulóból és egy helyszíni döntőből áll. Az online fordulókat az NKP (Nemzeti Köznevelési Portál - https://www.nkp.hu/ ) felületén bonyolítjuk le. Ehhez szükséges a csapatokat az NKP oldalán regisztrálni.
A döntő helyszíne
A döntő lebonyolítására a Szent István Sport Általános Iskola és Gimnáziumban kerül sor (5100 Jászberény, Rákóczi u. 53.).
A verseny feladatai elméleti és gyakorlati jellegűek, azok értelmezéséhez gyakorlási lehetőséget adunk szeptember 30-tól október 11-ig a fenti portálon. A feladatsor linkjét azok a csapatok kapják meg, amelyek már beregisztráltak az oldalra. A verseny során a megoldásokat csak elektronikusan, a megadott felületen keresztül beküldve tudjuk elfogadni, fordulónként egy beküldő csapattól egyet. Amennyiben indokolt – például téves rögzítés vagy egyéb technikai hiba miatt –, a Szervező lehetőséget biztosít a javításra, feltéve, hogy a beküldéstől számított 24 órán belül érkezik jelzés, és a kérelem megalapozottnak minősül.
Az első három forduló megoldásának határideje:
I. forduló: 2026. október 12. hétfő (08:00) - 16. péntek (16:00)
II. forduló: 2026. december 7. hétfő (08:00) - 11. péntek (16:00)
III. forduló: 2027. február 22. hétfő (08:00) - 26. péntek (16:00)
Az első három forduló megoldásainak összesítése után a 3. és 4. évfolyamból is 20-20 csapat jut tovább a IV. fordulóba, melynek tervezett időpontja:
IV. forduló: 2027. április 15. csütörtök 14:00-15:30
Pontegyenlőség esetén a megoldásra fordított időt vesszük számításba.
A feladatok értékelése után mindkét évfolyamból az első 8-8 csapat jut a döntőbe, melynek helyszíne a Szent István Sport Általános Iskola és Gimnázium, tervezett időpontja:
Döntő: 2027. május 18. kedd (14:00-15:30)
VII. A verseny témája
A verseny logójában is megtalálható Kocka Robi a főszereplője az egyes fordulóknak. Vele és barátaival ismerkedhetnek meg a versenyzők.
A feladatokat harmadik, negyedik osztályos tanulók tanulmányaival összhangban állítottuk össze. Várható feladattípusok: sudoku, anagramma, szókereső, wordart, pixelart, kódolás, keresztrejtvény, padlórobot irányítás, robotpálya készítés, és még sok más érdekes, problémamegoldó, logikus gondolkodást igénylő feladat. A robotos feladatok padlórobot tényleges megléte nélkül is megoldhatók, viszont azok működési elvének ismerete feltétele a sikeres megoldásnak. A döntőben Vex 123 robotot és Bee-Bot méhecskét irányítanak a versenyzők.
A verseny támogatója az Oktatási és Gyermekügyi Minisztérium és a Nemzeti Tehetség Program.
VIII. Értékelés
Online fordulók
A 3. forduló után azok a csapatok, akik nem jutottak tovább emléklapot kapnak, melyet emailben küldünk el.
A 4. forduló után emléklapot, apró ajándékot küldünk azoknak csapatoknak, akik nem jutottak tovább.
Döntő
A döntőben minden csapat emléklapot, 3D-s nyomtatóval készült robotot kap; ill. az első 4-4 helyezett csapat tárgyjutalomban részesül. A döntőn való részvételért és annak esetleges költségeiért (utazás) a résztvevők felelnek.
IX. Jogi vonatkozások
A regisztrációval a résztvevő törvényes képviselője elfogadja a jelen szabályzatot, és igazolja, hogy az általa megadott adatok a valóságnak megfelelnek.
A versenyzők és a felkészítők adatait a verseny lebonyolítása, valamint a későbbi kapcsolattartás céljából rögzítjük, és azokat harmadik fél részére nem adjuk tovább.
A rögzített adatok módosítására vagy törlésére vonatkozó kérelmek a Ez az e-mail cím a spamrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát. email címen nyújthatók be.
A Szervező fenntartja a jogot a versenyszabályzat módosítására, valamint arra, hogy a verseny megrendezésétől elálljon.
X. Elérhetőségek
E-mail: Ez az e-mail cím a spamrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát.">Ez az e-mail cím a spamrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát.
Facebook oldal: KocKaland Logikai Verseny
Szervező pedagógusok: Madarász Krisztina, Péter Beáta
A verseny támogatója az Oktatási és Gyermekügyi Minisztérium és a Nemzeti Tehetség Program.























